Les regles de chaque jeu, en 10 secondes.
But : Vider la grille le plus longtemps possible.
Une grille 8x8. On te donne 3 pieces (formes) a poser ou tu veux. Complete une ligne ou une colonne entiere -> elle explose et rapporte des points. Fin de partie quand aucune des 3 pieces ne rentre plus.
But : Atteindre l'objectif du niveau avant d'epuiser les coups.
Echange deux gemmes voisins pour aligner 3 identiques ou plus -> ils disparaissent (cascade). Aligne 4-5 gemmes pour creer des pieces speciales explosives. Tu as des vies (perdues seulement si tu rates un niveau).
But : Vider la figure et reveler l'image cachee.
Des fourmis rangent des cubes colores dans les trous de la bonne couleur. Un tampon (cases en bas) sert de reserve, mais s'il se remplit mal tu es bloque. Sans chrono, pur rangement satisfaisant.
But : Ramasser toutes les carottes puis atteindre la sortie.
Deplace le lapin case par case (swipe ou tape une case voisine). Ramasse toutes les carottes, puis va a la sortie. Mode trace unique : ne repasse jamais sur une case -> il faut colorer tout le plateau en vert d'un seul trajet.
But : Gagner la partie (belote, contree, tarot).
Les grands jeux de cartes francais : Belote, Contree/Coinche, Tarot (3, 4 ou 5 joueurs). Joue seul contre l'IA ou entre amis (meme appareil). Regles FR exactes.
But : Vider entierement le tableau.
Une grille de chiffres 1-9. Efface deux chiffres s'ils sont egaux OU si leur somme fait 10, a condition d'etre voisins (ligne, colonne, diagonale) ou consecutifs (fin d'une ligne -> debut de la suivante). Bloque ? Le bouton Ajouter recopie les restants.
But : Survivre le plus longtemps, casser un max de blocs.
Tu tires une volee de balles vers des blocs numerotes qui descendent d'une rangee a chaque tour. Chaque impact baisse le numero ; a 0 le bloc disparait. Game over si un bloc atteint le bas.
But : Faire eclater toutes les bulles.
Un canon en bas : vise et tire des bulles colorees. Regroupe 3 bulles identiques ou plus -> elles eclatent, et celles qui ne tiennent plus tombent. Game over si les bulles descendent jusqu'en bas.
But : Faire le plus gros nombre possible.
Grille 4x4. Swipe pour glisser toutes les tuiles ; deux tuiles egales fusionnent et doublent. Une nouvelle tuile apparait a chaque coup. Fin quand la grille est pleine sans fusion possible.
But : Reveler l'image pixel cachee.
Les chiffres a cote de chaque ligne/colonne = les longueurs des blocs a remplir, dans l'ordre (ex. 3 puis 1 = un bloc de 3, un vide, un bloc de 1). Tape pour remplir, marque d'une croix les cases surement vides. Tout juste -> l'image se revele.
But : Remplir toute la grille.
Grille 9x9 : place les chiffres 1 a 9 sans jamais repeter le meme dans une ligne, une colonne ou un bloc 3x3. Prends des notes pour t'aider. Plusieurs difficultes.
But : Relier toutes les couleurs et remplir la grille.
Relie chaque paire de pastilles de meme couleur par un trait continu. Les traits ne doivent jamais se croiser et doivent remplir toute la grille.
But : Faire sortir le bloc cible.
Fais glisser les blocs (chacun dans son sens). Degage le chemin pour amener le bloc cible jusqu'a la sortie, en un minimum de coups.
But : Deviner le mot mystere.
Devine un mot de N lettres en 6 essais. Les couleurs indiquent : lettre bien placee, presente mais mal placee, ou absente. Un dictionnaire par langue. Mot du jour + parties illimitees.
But : Vider tout le tableau.
Solitaire TriPeaks : retire une carte si elle vaut +/-1 par rapport a la carte de la defausse (sur un 7, prends un 6 ou un 8). Bloque ? Pioche une carte. Enchaine les suites !
But : Aller le plus loin possible.
Un seul controle : tape pour sauter/voler. Le personnage avance seul, a toi d'eviter les obstacles. Le score = la distance.