Conditions d'utilisation — PIXLO
1. Objet
PIXLO est un jeu de puzzle solo, gratuit, financé par la publicité et sans aucun achat intégré. Il est édité par cblink et distribué via l'App Store d'Apple, le Google Play Store et le web.
2. Licence d'utilisation
cblink vous concède un droit d'usage personnel, non exclusif, non transférable et révocable de l'application, sur les appareils que vous contrôlez. Vous vous engagez à ne pas :
- décompiler, désassembler ou modifier l'application, sauf dans la mesure permise par la loi ;
- contourner, automatiser ou fausser le jeu ou les publicités ;
- revendre, louer ou redistribuer l'application ou son contenu ;
- utiliser l'application d'une manière contraire à la loi ou aux règles des magasins d'applications.
3. Propriété intellectuelle
Le nom PIXLO, le logo, les graphismes, les sons et le code restent la propriété de cblink. Aucun droit n'est cédé au-delà de la licence d'usage décrite ci-dessus.
4. Publicités
Le jeu affiche des publicités fournies par Google AdMob. Les vidéos récompensées sont toujours facultatives : vous choisissez de les lancer pour obtenir un avantage dans le jeu. Un interstitiel peut apparaître entre deux parties, jamais pendant une partie. Le traitement des données associées est décrit dans la politique de confidentialité.
Si une publicité récompensée ne se charge pas pour une raison technique, la récompense est accordée quand même. Si vous fermez volontairement la vidéo avant la fin, elle ne l'est pas.
5. Monnaie du jeu et objets
- PIXLO ne vend rien : aucun achat intégré, aucun paiement, aucune monnaie payante. Les pièces se gagnent en jouant et par la publicité récompensée, qui reste volontaire ; les vies, les outils et les thèmes s'obtiennent ensuite avec ces pièces.
- Les pièces, vies, outils et autres objets virtuels n'ont aucune valeur monétaire hors du jeu : ils ne peuvent être ni échangés, ni revendus, ni remboursés en argent réel.
- Les thèmes (encre des cases, tapis du plateau) sont purement décoratifs : ils changent des couleurs et ne procurent aucun avantage de jeu. Les grilles, les indices et la difficulté sont identiques pour tous les joueurs.
- Le prix d'un objet est affiché en pièces, tel qu'il est prélevé du porte-monnaie. Le jeu n'utilise aucun compte à rebours et rien n'expire : revenir demain ne fait rien perdre.
- Les déblocages obtenus avant l'arrêt des achats intégrés restent acquis sur l'appareil où ils ont été enregistrés.
- Perdre l'accès à votre appareil ou désinstaller l'application efface la progression locale ; en l'absence de compte, cblink ne peut pas la restaurer.
6. Disponibilité et évolutions
L'application est fournie « en l'état ». cblink peut la mettre à jour, en modifier l'équilibrage ou le contenu, suspendre une fonctionnalité ou cesser sa distribution, sans obligation de maintien d'une version antérieure.
7. Garanties et responsabilité
Dans les limites permises par la loi, l'application est fournie sans garantie d'absence d'erreur ou d'interruption. cblink ne saurait être tenu responsable des dommages indirects (perte de données locales, perte de progression, perte d'objets virtuels) résultant de l'usage ou de l'impossibilité d'usage du jeu. Rien dans ces conditions ne limite les droits que la loi accorde aux consommateurs, notamment les garanties légales applicables dans l'Union européenne.
8. Âge requis
PIXLO s'adresse au grand public et n'est pas destiné aux enfants de moins de 13 ans (moins de 16 ans dans certains pays de l'Union européenne). Aucun achat n'étant possible, le jeu ne demande jamais de paiement à un mineur.
9. Résiliation
Vous pouvez cesser d'utiliser l'application à tout moment en la désinstallant. cblink peut mettre fin à la licence en cas de manquement grave aux présentes conditions.
10. Droit applicable
Les présentes conditions sont régies par le droit français. À défaut d'accord amiable, les tribunaux compétents sont ceux du ressort du domicile de l'éditeur, sous réserve des règles protectrices impératives applicables aux consommateurs.
11. Contact
Toute question sur ces conditions : adresse de contact a renseigner (CONTACT_EMAIL).